|
DSpace at Open Universiteit >
d. Learning Media >
2. LMedia: Presentations >
Please use this identifier to cite or link to this item:
http://hdl.handle.net/1820/4302
|
| Title: | Brein en games |
| Authors: | Westera, Wim |
| Keywords: | Brein game cognitie leren intelligentie AI |
| Issue Date: | 8-Jun-2012 |
| Abstract: | Vroeger was het simpel. Je had spelletjes en je had het echte leven. Het spel gebruikte je om je voor te bereiden op de moeilijke taken en uitdagingen die je in het echte leven te wachten stonden. Maar spel en werkelijkheid raken steeds meer met elkaar verweven. De huidige computerspellen zijn zo realistisch dat ze nauwelijks van echt zijn te onderscheiden. Tegelijkertijd gaat de echte wereld steeds meer op een computerspel lijken. Denk aan bankiers, beurshandelaren of militairen die met een druk op de knop hun werk doen. Verwarrend voor ons brein: wat is schijn en wat is nog werkelijkheid? |
| Description: | Westera, W. (2012, 1 April). Brein en games. Keynote presentation at Continium, Kerkrade, The Netherlands. |
| URI: | http://hdl.handle.net/1820/4302 |
| Appears in Collections: | 2. LMedia: Presentations
|
This item is licensed under a Creative Commons License
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
|